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Blogging

Игрожор

Persönlicher Blog und Telegram-Community

Der Telegram-Blog führt fort, was auf The Daily Telefrag begann: Ich schreibe über Videospiele, Popkultur und mentale Gesundheit und nutze Figuren, Geschichten und Beziehungen oft als konkrete Beispiele für psychologische Themen. Längere Texte erscheinen hier seltener, dafür ist der vermittelnde Anteil stärker geworden.

„Игрожор“ ist ein selbstironisches Wortspiel mit dem russischen Kurzwort „игрожур“ („Spielejournalist“): Statt Anspruch auf einen Berufstitel – jemand, der Spiele einfach verschlingt.

Visuelles System

Die Gestaltung basiert auf einer bestehenden Grafikvorlage, die ich für den Blog weiterentwickelt habe. Aus den vorhandenen Elementen entstand ein eigenes flexibles System: Ich überarbeitete Kompositionen, balancierte Elemente neu aus und passte das Design an unterschiedliche Formate und Plattformen an. Neue Assets entstanden bei Bedarf ebenfalls von mir.

  • Header und Gestaltung für Telegram, The Daily Telefrag, Twitch und Boosty;
  • Avatare, Icons und Navigationselemente;
  • Cover und Header für einzelne Beiträge;
  • Postkarten und Grafiken für Community-Events;
  • ein eigenes Maskottchen für den Blog;
  • ein eigenes Emoji-Set für Telegram.

Community

  • Kommunikationsregeln: Respekt vor persönlichen Grenzen, direkte Kommunikation ohne passive Aggression, Sarkasmus oder Abwertung sowie ein Fokus auf Assertivität und gewaltfreie Kommunikation.
  • Moderation: Regeln und Grenzen der Community definiere und pflege ich selbst, um einen respektvollen und möglichst achtsamen Austausch zu erhalten.
  • Events: mehrere internationale Postkarten- und Geschenketausche zwischen Mitgliedern der Community.
  • Livestreams: Gesprächsformate zu Spielen, Psychologie und verwandten Themen.
  • Boosty: freiwillige Unterstützung des Projekts; einen Teil der Einnahmen habe ich für Menschen eingesetzt, die psychologische Unterstützung brauchten.

Wissensvermittlung

Ich schreibe weiterhin über mentale Gesundheit anhand von Popkultur und nutze bekannte Figuren und Geschichten als konkrete Beispiele für psychologische Mechanismen, Beziehungen, Grenzen, Selbstakzeptanz und emotionale Reife.

Außerdem weise ich Leserinnen und Leser auf potenziell belastende Szenen in Spielen und Filmen hin, damit sie selbst entscheiden können, ob sie für diese Inhalte bereit sind.

Ausgewählte Texte

Internalisierung von Gedanken in Disco Elysium – und im echten Leben
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Persona 3 Reload und die Akzeptanz des Todes
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„Aaaah, eine Frau!“ – emotionale Reife am Beispiel von Peter Pan
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Kakania in Reverse: 1999 und ihr zerbrochener Spiegel – sich selbst aufgeben, um akzeptiert zu werden
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Über belastende Szenen in Spielen
Beispiel 1 · Beispiel 2